2022年

動物を遠くに飛ばせ! アニマルジャンピング

Android / iOS向けに動物を遠くに飛ばす「アニマルジャンピング」をリリースしました。 アプリのダウンロードはこちら どんなゲーム ゲームの目的 動物を遠くまで飛ばすゲーム 長距離飛ばすと、コインがたくさんもらえるぞ 操作方法 発射時、地面にぶつかる直前にリングが表示されるので、2つのリングが重なったタイミングを狙ってタップする。 白いリングが、赤いリングに近いほど大きくジャンプするぞ エ […]

このUIを作ったのは誰だあっ!ジョジョ ABSリメイクのランクマッチでキャラ変更のやり方

ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルリメイクでは、オンラインモードのランクマッチへの初回遷移時にキャラ選択が発生しますが、以降は発生しません。ランクマでは事前に使用キャラを決めておく必要がありますが、いったいどこでキャラ変更するのか、プレイ初日は全くわかりませんでした。 ネットで検索すると自分以外にも困っている人がいるようでした。 オンライン対戦のキャラ変更ってどうやればいいのですか?一生スピー […]

マキタ 電動工具 品番の見分け方

DIY

makitaの丸ノコを買いたいのに、どれもこれも18V バッテリーまで付いてくる。HS474DZと、HS474DRG、HS474DRGX でなにが違うのか混乱したので調査して、その秘密に迫りました。 品番の構造 品番は、種別・ID・バッテリー種別からなる本体情報と、オプション品や色などのラインナップ情報が含まれています。 種類 アルファベット2文字で種類を示す AT:エアタッカ AD:エアインパク […]

真夏のインディ・キャンペーン第3弾から便利だったアセット紹介

Unity Asset Storeでは、8月末まで 真夏のインディ・キャンペーン第3弾として40% OFFのセールを実施しています。 アセットストアで購入したものは、ほとんどがそのまま商用利用可なので細かい権利関係を気にしなくて良いのでとても気が楽です。また、購入方法もクレジットカードがあれば簡単です。 現在制作中のゲームで利用した中で良かったものを紹介します。 FEEL FEELは、Corgi […]

HHKBユーザー必見!キーキャップを逆さまにするだけで親指の痛みから解放される裏技

Happy Hacking Keyboardやリアルフォースでキーキャップを上下逆にする裏技を紹介します。個人的には必須級のぷちハックなのですが、あまり知名度がない小技です。会社などで使ってたら「そのキーボードなんか変じゃないですか?」って注目される……かも 概要 キーキャップの引き抜き キーを引き抜くには、専用の工具を使います。 引き抜くときは、それぞれ角に引っ掛けてまっすぐ上に引き抜きます。H […]

【Unity】TextMeshProでかっこいいアウトラインフォントを表示する

アウトライン(縁取り)があると、背景によらず文字が読みやすくなるため、ゲーム開発では必須のテクニックとなっています。 今回はアウトラインの設定と、ポイントにわかりやすくまとめました。 TextMeshPro自体の使い方や、日本語表示などについてはこちらをチェック 事前準備 アウトラインの設定はマテリアルプリセットに含まれるため、何も考えずに編集してしまうと、同じ Material Preset を […]

【Unity】TextMeshProで日本語を表示する

TextMeshProで日本語を表示する方法をわかりやすくまとめました。 TextMeshProの初期フォントには日本語が含まれていないため、表示できません。 この四角を駆逐して日本語を表示しましょう。 TextMeshPro自体の使い方や、アウトライン表示などについてはこちらをチェック 日本語フォントアセットの作り方 事前準備 日本語を含むフォントアセットを作るには、日本語フォント( *.ttf […]

【Unity】TextMeshProの使い方

ゲーム開発でよく使う箇所をメインに TextMeshPro の使い方をまとめました。 今までの UI.Text と同じように使うだけでなく、日本語を表示したり、かっこいいフォントを表示するにはこちらをチェック 導入方法 インポート TextMeshPro を導入するには、必要なリソースをインポートする必要があります。1. メニューから Window -> TextMeshPro -> […]

ZenjectでUnityのPrefabの外部参照を減らす

Extenject / Zenject のID指定を使ってPrefab外の参照を減らしました。 レベル数や所持コイン数のテキストを表示する場合にInspectorで書き込むテキストコンポーネントを指定することがよくあります。 この例では、GameMain1 が 2つのテキストコンポーネントの参照を持っていますが、参照先が外部の Header Prefab内オブジェクトであるため、Prefabの変更 […]

これが最強!無改造HHKB Bluetooth化

有線のHHKBをかえうち + USB2BT plusを使ってキーカスタマイズ&Bluetoothで無線化していました。 今回は、より安く・より小型なデバイスで同等+αの機能を実現できるKeyboard Quantizer Bを導入したので紹介します。これを使えば、HHKB無改造でBluetoothで無線化しつつキーボードも自由にカスタマイズできます。 もちろん、HHKBだけでなくREALFORCE […]