UnityroomでAddressablesを使おう!
UnityroomでWebGLゲームを公開する際に、リソースをアップロードできないため、通常の方法ではStreamingAssetsやAddressablesが使えません。しかし、これらの制約を回避し、外部サーバーからリソースを読み込むことで、Addressablesを有効活用できる方法があります。本記事では、Sakura Internetのウェブアクセラレータ(CDN)を使い、Unityroom […]
いろいろやってみたこと情報
UnityroomでWebGLゲームを公開する際に、リソースをアップロードできないため、通常の方法ではStreamingAssetsやAddressablesが使えません。しかし、これらの制約を回避し、外部サーバーからリソースを読み込むことで、Addressablesを有効活用できる方法があります。本記事では、Sakura Internetのウェブアクセラレータ(CDN)を使い、Unityroom […]
WebGLでの実行フレームレート設定は、iOS / AndroidやPCと同じ方法だと動きません。unityroomで公開するときに重要となるので、対応方法と、フレームレート設定コンポーネントを紹介します。 ※環境: Unity 2022.3.21f1 WebGLビルドでFPS指定が動かない WebGLで動かないコード 貼り付けるとInspactorからFPS指定できるコンポーネント フレームレー […]