【プレイ可】各AIエージェントでパネルでポン作ってみた
一番できが良かった Claude Codeのパネポン
- コントローラー対応あり
- お邪魔パネルの仕様が再現できてない
- たまに空白パネルが生まれるバグあり (修正できなかった)
目次
目的
複数のターミナル統合型AIを使って、制作フローや、どんなことができるのか知るために実施
課題は、「パネルでポン」
パズルゲームの中でも、テトリス、ぷよぷよは、簡単であり、ネットでのコード例もあるため避けました。
「パネルでポン」は、ターン制ではないのと、落下中のピースを利用したアクティブ連鎖などがあり、盤面の管理が難しいゲームです。※ 何も考えないとすぐバグる
さらに今回は、NPCとの対戦モードを作らせました。
みんなの作品
Claude Code
- 評価 ★★★★★
- ただ一人、パネルに記号を付けてくれた
- ほかにも、SE、日本語でのアニメ付き連鎖表示などの気配りしてくれた
- 多少のバグはあるものの、かなり強い

GitHub Copilot CLI
- 評価 ★★★☆☆
- 普段のコーティング補助では活躍してくれているが、今回は微妙だった
- お邪魔パネルは未実装
- 指摘するまで、パネルを落とせる仕様をわかってなかった
- AIは、頻繁にパネル入れ替えを連打してしまう

Gemini CLI
- 評価 ★★☆☆☆
- 途中でAIモデルの使用量付きた
- パネルを落とすときに斜めにスライドして、ちょっとキモい

Codex CLI
- 評価 ★☆☆☆☆
- 唯一落下を1fで実装した残念なAI
- リサーチ不足のためか、お邪魔パネルが下から追加されていた
- たぶん、テトリスとルール混同しちゃった
- 実装中も頻繁に確認してきた

まとめ
2026年 2/1時点では、Claude Codeが強く、
その後ろを、GitHub Copilotが追いかけ、OpenAIのCodex, GoogleのGeminiは大きく出遅れているという印象だった。
各CLIの品質も、Gemini と Codexは発展途上という印象
現在は、AIのインストラクションファイルや、コマンドも似たようになっているし、統一する流れになっているようだ。
どれか一つを理解しておけば、他のAIへの乗り換えやすそう
AIエージェントをディレクションしながら、
おもしろいゲーム作るのは独自のノウハウが必要そうだなぁと思いました。
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