ゲーム制作

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ZenjectでUnityのPrefabの外部参照を減らす

Extenject / Zenject のID指定を使ってPrefab外の参照を減らしました。 レベル数や所持コイン数のテキストを表示する場合にInspectorで書き込むテキストコンポーネントを指定することがよくあります。 この例では、GameMain1 が 2つのテキストコンポーネントの参照を持っていますが、参照先が外部の Header Prefab内オブジェクトであるため、Prefabの変更 […]

プランナー向けUnity TIPS紹介 NaughtyAttributes

プランナーもUnityを使いこなすことができるとプロトタイピングに役立ちます。業務内容にもよりますが、ちょっとした遊びの検証が一人でできると非常に便利です。ここではプロトタイピングに役立つ機能や、使い方を紹介していきたいと思います。 第一回としてInspectorにボタンを追加できるNaughtyAttributesを紹介します。 NaughtyAttributes概要 NaughtyAttrib […]

プランナー向け色の選び方入門

色をうまく使うことで、ゲーム上の意味を伝えることができます。しかし、下手な使い方をすると意味が伝わらなかったり、別の意味に勘違いされてしまいます。 ゲームUIなどを想定し、プランナーが知っておいた方が良い配色の基礎をまとめました。※高度な話は熟練アーティストに任せましょう 色の属性 色を選ぶ場合は、色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Value, Brightness)の三属性で検 […]