プログラム関連

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AIで短編小説作ってみた!プロンプト付き

作ったもの あしざわ法典を参考にして、ChatGPT4に短編小説を書かせてみました。 あしざわ法典では、人をAIがキャッチボールして執筆をすすめますが、今回はスクリプト化してボタン一発で小説を生成できるようにしました。また、あしざわ法典自体がGPT3.5時代に書かれたものなので、三幕構成の確認などはスキップしています。 実行コマンド一発でランダムな小説ができるので、ほぼ小説ガチャ! 小説の書かせ方 […]

Node.jsからStable Diffusionを呼び出す!プログラムに画像生成を組み込もう!

最も普及している、stable diffusion web UIをNode.jsから呼びだして画像生成する方法を解説します。 Stable Diffusionは、AUTOMATIC1111 WebUI と呼ばれているものを利用 AUTOMATIC1111 WebUIでAPI呼び出しを有効化する Stable DiffusionのRest APIを有効化するには、起動時に --api パラメータを追 […]

ChatGPTでゲーム制作が変わる!ゲームデザインへのAI活用アイデア

現在話題沸騰中のAI技術、ChatGPTをゲーム制作に活用するアイデアを集めました。これらのアイデアは、ゲームデザインや制作の新たなヒントになるでしょう。 ゲームプロトタイプの開発を加速させる ChatGPTは短いプログラムを素早く生成できるので、効率的にゲームのプロトタイプを作成することが可能です。しかも、プロのプログラマーにも劣らないクリーンで読みやすいコードが特徴で、コードの解説も提供してく […]

これは革命!VSCodeでChatGPTを使う最強プラグイン&日本語化方法

VSCode で直接 ChatGPT にアクセスできるようになると、ChatGPT からのコード提案を簡単にコピー&ペーストできるようになり、作業効率が格段に向上します。 VSCode の拡張機能検索では「ChatGPT」と入力すると、数多くのプラグインが表示されます。 その中でも人気ランキング上位のものからいくつか試してみた結果、ChatGPT Reborn が優れていると感じたため、ここで紹介 […]

【Unity】TextMeshProでかっこいいアウトラインフォントを表示する

アウトライン(縁取り)があると、背景によらず文字が読みやすくなるため、ゲーム開発では必須のテクニックとなっています。 今回はアウトラインの設定と、ポイントにわかりやすくまとめました。 TextMeshPro自体の使い方や、日本語表示などについてはこちらをチェック 事前準備 アウトラインの設定はマテリアルプリセットに含まれるため、何も考えずに編集してしまうと、同じ Material Preset を […]

【Unity】TextMeshProで日本語を表示する

TextMeshProで日本語を表示する方法をわかりやすくまとめました。 TextMeshProの初期フォントには日本語が含まれていないため、表示できません。 この四角を駆逐して日本語を表示しましょう。 TextMeshPro自体の使い方や、アウトライン表示などについてはこちらをチェック 日本語フォントアセットの作り方 事前準備 日本語を含むフォントアセットを作るには、日本語フォント( *.ttf […]

【Unity】TextMeshProの使い方

ゲーム開発でよく使う箇所をメインに TextMeshPro の使い方をまとめました。 今までの UI.Text と同じように使うだけでなく、日本語を表示したり、かっこいいフォントを表示するにはこちらをチェック 導入方法 インポート TextMeshPro を導入するには、必要なリソースをインポートする必要があります。1. メニューから Window -> TextMeshPro -> […]

ZenjectでUnityのPrefabの外部参照を減らす

Extenject / Zenject のID指定を使ってPrefab外の参照を減らしました。 レベル数や所持コイン数のテキストを表示する場合にInspectorで書き込むテキストコンポーネントを指定することがよくあります。 この例では、GameMain1 が 2つのテキストコンポーネントの参照を持っていますが、参照先が外部の Header Prefab内オブジェクトであるため、Prefabの変更 […]

プランナー向けUnity TIPS紹介 NaughtyAttributes

プランナーもUnityを使いこなすことができるとプロトタイピングに役立ちます。業務内容にもよりますが、ちょっとした遊びの検証が一人でできると非常に便利です。ここではプロトタイピングに役立つ機能や、使い方を紹介していきたいと思います。 第一回としてInspectorにボタンを追加できるNaughtyAttributesを紹介します。 NaughtyAttributes概要 NaughtyAttrib […]

HHKBを無改造でBluetooth化してみた

手持ちのHHKBに、USB2BT plus、かえうち、モバイルバッテリーを積み込んでBluetoothキーボード化した件について ※2022 5/23 追記より安くて高性能な Keyboard Quantizer B の導入記事はこちら 機器構成 かえうち キーボードのキーを好きなようにカスタマイズできるデバイス 入力 USBメス 出力 USBオス USB2BT plus USB接続のキーボードを […]