マキタ 電動工具 品番の見分け方
makitaの丸ノコを買いたいのに、どれもこれも18V バッテリーまで付いてくる。HS474DZと、HS474DRG、HS474DRGX でなにが違うのか混乱したので調査して、その秘密に迫りました。 品番の構造 品番は、種別・ID・バッテリー種別からなる本体情報と、オプション品や色などのラインナップ情報が含まれています。 種類 アルファベット2文字で種類を示す AT:エアタッカ AD:エアインパク […]
makitaの丸ノコを買いたいのに、どれもこれも18V バッテリーまで付いてくる。HS474DZと、HS474DRG、HS474DRGX でなにが違うのか混乱したので調査して、その秘密に迫りました。 品番の構造 品番は、種別・ID・バッテリー種別からなる本体情報と、オプション品や色などのラインナップ情報が含まれています。 種類 アルファベット2文字で種類を示す AT:エアタッカ AD:エアインパク […]
Unity Asset Storeでは、8月末まで 真夏のインディ・キャンペーン第3弾として40% OFFのセールを実施しています。 アセットストアで購入したものは、ほとんどがそのまま商用利用可なので細かい権利関係を気にしなくて良いのでとても気が楽です。また、購入方法もクレジットカードがあれば簡単です。 現在制作中のゲームで利用した中で良かったものを紹介します。 FEEL FEELは、Corgi […]
Happy Hacking Keyboardやリアルフォースでキーキャップを上下逆にする裏技を紹介します。個人的には必須級のぷちハックなのですが、あまり知名度がない小技です。会社などで使ってたら「そのキーボードなんか変じゃないですか?」って注目される……かも 概要 キーキャップの引き抜き キーを引き抜くには、専用の工具を使います。 引き抜くときは、それぞれ角に引っ掛けてまっすぐ上に引き抜きます。H […]
アウトライン(縁取り)があると、背景によらず文字が読みやすくなるため、ゲーム開発では必須のテクニックとなっています。 今回はアウトラインの設定と、ポイントにわかりやすくまとめました。 TextMeshPro自体の使い方や、日本語表示などについてはこちらをチェック 事前準備 アウトラインの設定はマテリアルプリセットに含まれるため、何も考えずに編集してしまうと、同じ Material Preset を […]
TextMeshProで日本語を表示する方法をわかりやすくまとめました。 TextMeshProの初期フォントには日本語が含まれていないため、表示できません。 この四角を駆逐して日本語を表示しましょう。 TextMeshPro自体の使い方や、アウトライン表示などについてはこちらをチェック 日本語フォントアセットの作り方 事前準備 日本語を含むフォントアセットを作るには、日本語フォント( *.ttf […]
ゲーム開発でよく使う箇所をメインに TextMeshPro の使い方をまとめました。 今までの UI.Text と同じように使うだけでなく、日本語を表示したり、かっこいいフォントを表示するにはこちらをチェック 導入方法 インポート TextMeshPro を導入するには、必要なリソースをインポートする必要があります。1. メニューから Window -> TextMeshPro -> […]
Extenject / Zenject のID指定を使ってPrefab外の参照を減らしました。 レベル数や所持コイン数のテキストを表示する場合にInspectorで書き込むテキストコンポーネントを指定することがよくあります。 この例では、GameMain1 が 2つのテキストコンポーネントの参照を持っていますが、参照先が外部の Header Prefab内オブジェクトであるため、Prefabの変更 […]
有線のHHKBをかえうち + USB2BT plusを使ってキーカスタマイズ&Bluetoothで無線化していました。 今回は、より安く・より小型なデバイスで同等+αの機能を実現できるKeyboard Quantizer Bを導入したので紹介します。これを使えば、HHKB無改造でBluetoothで無線化しつつキーボードも自由にカスタマイズできます。 もちろん、HHKBだけでなくREALFORCE […]
プランナーもUnityを使いこなすことができるとプロトタイピングに役立ちます。業務内容にもよりますが、ちょっとした遊びの検証が一人でできると非常に便利です。ここではプロトタイピングに役立つ機能や、使い方を紹介していきたいと思います。 第一回としてInspectorにボタンを追加できるNaughtyAttributesを紹介します。 NaughtyAttributes概要 NaughtyAttrib […]
色をうまく使うことで、ゲーム上の意味を伝えることができます。しかし、下手な使い方をすると意味が伝わらなかったり、別の意味に勘違いされてしまいます。 ゲームUIなどを想定し、プランナーが知っておいた方が良い配色の基礎をまとめました。※高度な話は熟練アーティストに任せましょう 色の属性 色を選ぶ場合は、色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Value, Brightness)の三属性で検 […]